C++ / SDL / OpenGL / Réseau · 2009
Premier FPS 3D réseau
Un FPS 3D en C++ (SDL/OpenGL) jouable en réseau : moteur maison, protocole UDP et serveur autoritaire pour l’anti-triche, avec de vraies parties entre amis.
Contexte & problème
Créer un FPS 3D jouable en réseau avec un moteur maison.
Contraintes
Contraintes liées au matériel, aux interfaces existantes, à la fiabilité et à l’intégration dans un environnement réel.
Rôle
Conception et développement du moteur et du réseau.
Approche & architecture
Moteur 3D (SDL/OpenGL), protocole UDP, serveur autoritaire anti-triche et gestion de la latence.
Résultat
Un jeu fonctionnel, joué en réseau entre amis en 2009.
Limites / état
Ancien — réalisé, joué en réseau
Médias
Vidéo du projet
Moteur maison, jeu réseau temps réel et validation serveur